見積もり計算その他もろもろの結果、来年は三国志対戦とバトルアスリートの2本でいきます。
時間に余裕があればアルケミの狂宴も(多分ないだろうが)。
現状の進度
・三国志対戦の武将絵67人分は友人に依頼(完成は半年後)。
・アルケミのアトリエβ版完成。
・バトルアスリート説明書叩き台完成。
・三国志対戦説明書叩き台完成。
6月分は順調に消化。7月分も前出しできそうです。∩(`・ω・)∩
今日は池○さん宅で麻雀会。朝から雨の麻雀日和(笑)
結果(半チャン5回)
1位/4人
2位/4人
2位/4人
2位/4人
1位/4人 トータル+70くらい 1位/4人
今日は前半は大きな上がりが誰も出ず、重い展開。一局目のオーラスに満貫をツモ上がってトップをとると、その勢いのままいけた感じ。今日は失点しても取り戻せたのが大きい。
人のリーチの現物待ちでテンパイして上がるのは気分がイイ。
三国志対戦で採用を考えてる紙チップの見積もりが届きました。
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商品名:チップ
数量:7,500枚
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商品名:表1色/裏1色
数量:7,500
単価:\15.5
金額:\116,250
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商品名:表2色/裏2色
数量:7,500
単価:\22
金額:\165,000
安西先生・・・すごく高いです・・・。
今日はあらいとすたっふでゲーム会でした。
ちいさなお友達が4人も来たので賑やか。今回は2部屋で。
結果
ストーンエイジ 3位/4人
三国志対戦 協議終了/3人
ボーナンザー 1位/4人
マンマミーヤ 4位/4人
ラミーキューブ 2位/4人 1位/4人
ごきぶりポーカー 負け/4人 勝ち/4人
私的評価
ストーンエイジ (原始人開拓系)
念願の再戦がかなった。今度はカード重視+麦重視で。最終的には麦メーターが10までいっちゃいました。ありえないっ。だがゲームの方はまたも高○さんに遅れをとる。うーむ。最後の計算前の得点が少なすぎたか・・・。とる資源は薪だけ作戦はきついのか?家をもっと建てるべきなのか?そんな戦略はダイス事故でかるーくふっとぶが・・・。
ボーナンザー (協調交渉系)
難易度★★☆☆☆ 豆を植えて金貨を稼ぐゲーム。
ガチ度★★★☆☆ WIN、WINの交渉をいかに数多くこなすかがカギ。
買い度★★★★☆ これはいい人が勝てるゲームなんですよ(笑)。
マンマミーヤ (記憶系)
難易度★★☆☆☆ 材料をそろえてピザを作るゲーム。
ガチ度★★★☆☆ 場の材料は共通で、何が残ってるかを記憶する必要あり。
買い度★★★☆☆ すいませんこういう記憶系は超苦手。やっぱりどべでした。
ラミーキューブ (気合麻雀もどきゲー)
2回やって2回ともジョーカーが引けるとちょっと幸せ。2回目は2枚もジョーカーが引けたので楽に勝てました。しかし最善手を求めようとすると時間がたりない・・・。
ごきぶりポーカー (ブラフ系)
子供つよいお。ハエだけ4枚とらされて負けましたorz
今日の良ゲー ボーナンザー
豆を畑に植えるのだが、その畑がいつもカツカツ。いらない豆をタダで引き取ってもらうとか、ある程度慈愛にあふれた交渉をこなさないと厳しい。黒い人は勝てなさそうだ。交渉でちょっとゴネたら違う人と交換されちゃったり。
山札を再利用するルールが個人的には気に入りました。2回目以降はカードが偏っていて、戦略眼を問われる。
三国志対戦
君主登場で武将をもらえるルールは『三顧の礼』と勝手に命名。3人ゲームでこれをやると、残りの2人だけ有利になるなぁ(当然か)。
全体にシンプルな方向に調整したいので、これからが考えどころ。
アルケミの狂宴、バトルアスリート、三国志対戦の製作に必要な経費をざざっと計算。
むぅ、アルケミの狂宴だけで相当足を引っ張る。
カードを外注するだけでものっすごい出費です。
これはカード自作かなぁ。アルケミの狂宴はものっすごく面倒になりそうですが。
計画練る前に考えろって? その通りです。
それ以前に外注用のレイアウトでデータ作っちゃったYO。
さてどうするか。
昨日は名古屋EJFへ行ってきました。自作ゲーム2本持ち込みを敢行。
結果
バトルアスリート 負け/4人
ドラゴンイヤー 3位/5人
三国志対戦 2位/4人
アクワイヤ 3位/5人
ニムト 8位/8人 3位タイ/8人 2位/8人
私的評価
ドラゴンイヤー (マネジメント系マゾゲー)
今回は序盤から飢饉2連荘に、王への貢物が続く、マゾい日程。
さらにアクションタイルの分け方のインストを間違えたようです。5人だと5分割なのね・・・。4分割でやっちゃったよ。初手4箇所に全部他人のコマが置いてあるときの絶望感は忘れられない・・・。
これもあってアクションのパスを4回前後もやってしまった。最後のボーナス前にはトップだったのだが逆転を許す orz。
アクワイヤ (株マネジメントのっとりゲー)
悪ワイヤといったほうがいいかもしれない。バネストさんがまざるとゲームの雰囲気が面白くなります。
展開のほうは、なかなかホテルが潰されず、みんな金欠の苦しい展開。最後の大きいホテルの株0枚所持じゃ勝てないよねぇ。
ニムト (牛ゲー)
牛を集めるゲームです。(嘘)
8人でやるとまるで先が読めない。
今回の良ゲー ドラゴンイヤー
よきマゾゲー。書物の強さを思い知らされた。本を6冊抱えると1アクションで7点もとれるのね・・・。そこ、花火あげてる場合じゃないYO。花火チップが途中でなくなるってどういうこっちゃ。
バトルアスリート
今回はやや微妙臭が漂ってしまった。中だるみしたせいなのか、面子によって雰囲気が変わるのか、コースによってバランスが大きく変わるのか、ぬう、原因がわからん。
なんか面子次第のバカゲーという感じがするかも、このゲーム。
三国志対戦
前回は5人ベット式で展開が重くなったため、一斉入札方式に変更。これが功を奏し、さくさくとテンポよくゲームが進み、別ゲームのよう。
なかなか好評でした。全体の骨格はいい方向に動いたようです。決戦のカードの位置はまた考えるか・・・。今回カンウとチョウヒと孔明出なかったしね・・・。
タイトルの通り、カードデータと印刷準備ができました。
あとは印刷 ⇒ α版にして1人プレイ ⇒ ゲームボードとレシピシート作って持ち込み
になります。
あと、カードを外注する場合は、まとめてやった方が安く上がるため、三国志対戦(仮)も、カードだけ作成して印刷に回そうかなーと考え中。(出品は2年後)
同時に3タイトル開発は難しいか・・・。リスクが高いですな。三国志の絵は友達に頼むか・・・。
昨日は新城のフルフルさん宅でゲーム会をしました。
参加者は、私、フルフルさん、中○さん、紫苑さん、クロダーマルダーさん。
結果
アップタウン 5位/5人
バトルアスリート 4位?/5人
バッカスの宴 負け/5人
ババンク 4位/5人
バルーンファイト 2位/5人
パレード 1位/5人
ワードバスケット 負け/5人 負け/5人 1位/5人
アイtoアイ 1位/5人
コロレット 3位/5人
ドルイドの神々 1位/5人
私的評価
アップタウン (陣取りのようなゲー)
紫苑さんのジュウタン爆撃作戦に見事にやられました。
あんな置き方で上位に入るのは素直にすごいです。
バッカスの宴 (バカ系大食いゲー)
難易度★★☆☆☆ カリグラ帝とそのお供たちが大食い大会するゲーム。
ガチ度★★★☆☆ 自分のキャラの勝利条件目指して、いろいろ食べる。
買い度★★☆☆☆ 盛った毒が自分の所に戻って自爆はお約束。
ババンク (ブラフ系)
いい人は勝てないんですよ。
おいしそうな所にむかって自分のコマを動かしたらやっぱり罠だ。げぇっ孔明!
接戦になりなかなか熱かった。
バルーンファイト (気球カード出しゲー)
難易度★★☆☆☆ カードを巧く使い、気球で上昇していくゲーム。
ガチ度★★★★☆ なんか下降していく人がいるのは気のせいか?
買い度★★★☆☆ わりと面白いのだが、ルールの共闘の意味がほぼ無い。
パレード (カードゲー)
難易度★★★☆☆ カードをなるべく引き取らないようにカードを出すゲーム。
ガチ度★★☆☆☆ 少人数だと読みゲーらしいが、今回は運ゲーでした。
買い度――――― 上家の2人がカードを引き取ってくれたおかげでうまうま。
ワードバスケット (しりとり早だしゲー)
ハンデがないとむりぽ。
アイtoアイ (コミュニケーションゲー)
相変わらずの面白さ。ひねりの利いた答えを書きたいのだがなかなかうかばない・・・。
クロダーさん。これはキューブを集めるゲームではありませんよ?
ドルイドの神々 (陣取りゲー)
難易度★★★☆☆ ドルイドを動かして石柱を立て、自分の得点を稼ぐゲーム。
ガチ度★★★★☆ 全員が初プレイのゲームでのカオスっぷりはガチで面白い。
買い度★★★☆☆ そんなカオスの中でゲームのコツをつかむのは得意です。
今回の良ゲー ババンク
いい人が悪い人にカモにされるゲームです。
次こそわ・・・。
バトルアスリート
ややプレイ時間が長くなったが、なかなか好評+熱くプレイできました。
新カード『ローテーション』や、どべの救済処置が上手く利いていい感じ。
今作の売りの足の引っ張り合いがしっかりでました。
あとは塩コショウ、砂糖、唐辛子の配分だけですな(それが一番難しいけど)。まぁゲームの骨格は完成かなー。
キャラクターカードの作成が順調に進んでおります。
キャラクター作ってるときは楽しいですねぇ。
いろいろ裏設定を考えてみたりとか。
元ネタアリのキャラクターにあわせた能力にしてみるとか。
アルケミの狂宴にでるキャラクターの一部(作成中) ↓

楽しい作業を先に回すと地味な作業が後に残る罠。
追記
internet - OnlineGameMarketさんにて、アルケミのアトリエの販売をして頂けることになりました。1人でも多くの人にやってもらえるといいですねぇ。
一昨日、フルフルさんにあるサイトを紹介されました。
http://www.tgiw.info/
アルケミのアトリエの評価が載っておりました。
常連が上位に名を連ねる中、初参戦ながらがんばったと思います。
∩(`・ω・)∩<新参では何気に上位だよね。わしょーい。
よーく見てみるとノミネートされてない作品が数多くあったりするのが気になりますが・・・。
フルフルさんいい情報ありがとうございました。
今日は高○さんの家でゲーム会をしました。
メンバーは私、十蔵さん、瀬○くん、高○さん、
結果
ストーンエイジ 2位/4人
ケルト 1位/4人
魔法にかかったみたい 4位/4人
バトルアスリート 4位/4人
アミティス 2位/4人
熟語トランプ 1位/4人 ?位/4人 1位/4人
交易王 3位/4人
ニムト 4位/4人
私的評価
ストーンエイジ (原始人開拓系)
難易度★★★☆☆ 原始人をつかって材料を集めて家等を建て、点を稼ぐゲーム
ガチ度★★★☆☆ ダイスをつかうゲームでは個人的にクリティカルヒットゲー。
買い度★★★★☆ 7人で薪あつめわしょーい。1回で10本とれたYO。
ケルト (ロストシティー系)
難易度★★☆☆☆ みんなでやるロストシティーという感じ。
ガチ度★★☆☆☆ 手札がだんだんてんぱってくるのが悩ましい。
買い度★★★☆☆ 数を大きいか小さいかを選べるのはよかった。
魔法にかかったみたい (魔法調合バッティングゲー)
難易度★★☆☆☆ 12枚ある行動カードのうち5枚を選んで行動する。
ガチ度★★★☆☆ 後ろの手番の人と行動がかぶると涙目。
買い度★★★☆☆ 考えることはみんな一緒なんだよねぇ・・・。
アミティス (らくだゲー)
瀬○くんと銀行の取り合いで喧嘩したおかげで高○さんがノーマーク。赤カードでぶっちぎられる。らくだを見落としでとられたりと、散々だ。
熟語トランプ (ワードバスケットの熟語版)
難易度★★☆☆☆ 2字熟語を作るように手札を早い者勝ちでだしていく。
ガチ度★★★☆☆ のだがなかなか熟語が作れない。
買い度★★☆☆☆ できる熟語が正しいのかどうか判断つかなかったりも。
交易王 (荷物マネジメント系)
カードをとらずとも勝てることを知った。
ニムト (牛ゲー)
1・2・たくさーん orz。
今日の良ゲー ストーンエイジ
運と腕がミックスされた良ゲー。人を使って資源とか食料を集め、家を建てたり、カードを引いたりしていくのがカタンチックでイイ。インストの瞬間これは薪ゲーになるなと思ってたらほんとになってるし(笑)。
勝負の方は、高○さんのアーティファクトのボーナス点が予想以上に多く、わずかな差で2位になる。ううむ、余った薪7本で先に家を建てるのを忘れなければ勝ててたのに・・・。勝ててたハズなのに負けるとくやしい。まぁそれだけ良ゲーってことで。またやりたい。
バトルアスリート
前回と違い、アイテムがうまく機能していなかった。アイテムマスを増やすとか、初期状態でアイテムをもたせるとか、最下位の救済処置とか、いろいろ考える余地がありそう。
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